Descrição do Combo:cricket & tennis
As breves descrições e operações são as seguintes.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter um desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Trocar" no menu principal pode alternar os jogos entre críquete e tênis. Neste combo, as pontuações de cada jogo podem ser compartilhadas entre si.
O seguinte descreve as operações de críquete:
(1) Existem 168 níveis. Do nível 1 ao 84, o taco pode ser movido para a esquerda e direita ou girar para cima e para baixo por botões para acertar a bola com precisão. O movimento da mão pode controlar o bastão como botões do nível 85 ao 168.
(2) O taco pode ser movido consecutivamente segurando o botão ou movendo a mão na mesma direção. A pontuação da batida e o som dos aplausos dependem da velocidade do swing e da precisão da batida.
(3) Se a câmera detectar a mão, uma imagem da palma será exibida na parte inferior direita da tela. É fortemente sugerido que é melhor jogar no ponto positivo. A detecção da mão depende do ambiente.
(4) Um menu pop-up aparecerá quando você tocar no painel. O item de menu "Iniciar" pode acionar o jogo e lançar a bola da máquina de arremesso.
(5) No lado esquerdo da tela, o botão do sinal de mais pode balançar o taco quando a bola é lançada. Segurar este botão pode aumentar a velocidade do swing.
(6) O taco balançando ficará transparente, porque o taco bloqueará a visão do jogador. Se a visão estiver bloqueada, o jogador não pode acertar a bola com precisão.
(7) A bola vai girar para a direita ou para a esquerda depois de tocar o chão em alguns níveis. Portanto, o jogador deve prestar atenção no caminho da bola nesses níveis.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o balanço, o movimento e a rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Ele precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up será exibido. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de uma câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição certa, agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo rotativo pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode parar a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção do vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do swing. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5) Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, solo vermelho, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de rebatimento da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica(4 níveis), parede de tênis(48 níveis) e máquina de arremesso(36 níveis).
(6) O local de pouso de uma bola será exibido no chão quando a bola atingir a parede ou for lançada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter um desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Trocar" no menu principal pode alternar os jogos entre críquete e tênis. Neste combo, as pontuações de cada jogo podem ser compartilhadas entre si.
O seguinte descreve as operações de críquete:
(1) Existem 168 níveis. Do nível 1 ao 84, o taco pode ser movido para a esquerda e direita ou girar para cima e para baixo por botões para acertar a bola com precisão. O movimento da mão pode controlar o bastão como botões do nível 85 ao 168.
(2) O taco pode ser movido consecutivamente segurando o botão ou movendo a mão na mesma direção. A pontuação da batida e o som dos aplausos dependem da velocidade do swing e da precisão da batida.
(3) Se a câmera detectar a mão, uma imagem da palma será exibida na parte inferior direita da tela. É fortemente sugerido que é melhor jogar no ponto positivo. A detecção da mão depende do ambiente.
(4) Um menu pop-up aparecerá quando você tocar no painel. O item de menu "Iniciar" pode acionar o jogo e lançar a bola da máquina de arremesso.
(5) No lado esquerdo da tela, o botão do sinal de mais pode balançar o taco quando a bola é lançada. Segurar este botão pode aumentar a velocidade do swing.
(6) O taco balançando ficará transparente, porque o taco bloqueará a visão do jogador. Se a visão estiver bloqueada, o jogador não pode acertar a bola com precisão.
(7) A bola vai girar para a direita ou para a esquerda depois de tocar o chão em alguns níveis. Portanto, o jogador deve prestar atenção no caminho da bola nesses níveis.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o balanço, o movimento e a rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Ele precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up será exibido. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de uma câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição certa, agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo rotativo pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode parar a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção do vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do swing. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5) Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, solo vermelho, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de rebatimento da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica(4 níveis), parede de tênis(48 níveis) e máquina de arremesso(36 níveis).
(6) O local de pouso de uma bola será exibido no chão quando a bola atingir a parede ou for lançada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
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