Descrição do Combo:goalkeeper & tennis
As breves descrições e operações são as seguintes.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter um desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Trocar" no menu principal pode alternar os jogos entre o goleiro e o tênis.
(3) Neste combo, a pontuação de cada jogo pode ser usada pelo outro jogo.
As operações do goleiro:
(1) Existem 405 níveis que podem ser divididos em 3 fases.
(2) Um chutador chuta a bola de uma posição fixa na fase 1, nível 1 a 135. Aleatoriamente, dois atacantes passarão e chutarão a bola na fase 2, nível 126 a 270. Além de passar e chutar a bola, dois atacantes avance na fase 3, nível 271 a 405.
(3) Cada fase não apenas tem diferentes velocidades de chute e passe, mas também tem diferentes estilos de vôo de bola, por exemplo, bola reta ou banana. Além da descrição anterior, há muitas variedades esperando por você para explorar.
(4) Para iniciar o jogo, clicar no painel pode abrir um menu e escolher o item de jogo.
(5) O jogador é o goleiro. Agitar o dispositivo em qualquer direção pode fazer o goleiro pular para bloquear a bola. No entanto, o jogador deve se lembrar de puxar o dispositivo de volta para jogar a próxima bola.
(6) A magnitude do tremor pode decidir o goleiro pulando para longe ou perto. No entanto, dois botões de direção na tela podem ajudar o goleiro a se mover para a esquerda ou para a direita para facilitar o bloqueio.
(7) Se a pontuação for alta o suficiente, o jogador pode desafiar um nível específico. Abaixar a avaliação pode fazer o jogador passar por todos os níveis mais fácil, mas demorado.
(8) Existem sons de fundo para aumentar a presença. Este jogo se encaixa para todas as idades e gêneros. Além disso, este jogo combina entretenimento e exercício.
(9) Talvez seja difícil bloquear a bola na primeira vez. Depois de jogar mais, este não é mais um jogo difícil, porque o jogador se acostumará com o ritmo.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o balanço, o movimento e a rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Ele precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up será exibido. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de uma câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição certa, agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo rotativo pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode parar a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção do vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do swing. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5) Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, solo vermelho, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de rebatimento da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica(4 níveis), parede de tênis(48 níveis) e máquina de arremesso(36 níveis).
(6) O local de aterrissagem de uma bola será exibido no chão quando a bola atingir a parede ou for lançada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter um desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Trocar" no menu principal pode alternar os jogos entre o goleiro e o tênis.
(3) Neste combo, a pontuação de cada jogo pode ser usada pelo outro jogo.
As operações do goleiro:
(1) Existem 405 níveis que podem ser divididos em 3 fases.
(2) Um chutador chuta a bola de uma posição fixa na fase 1, nível 1 a 135. Aleatoriamente, dois atacantes passarão e chutarão a bola na fase 2, nível 126 a 270. Além de passar e chutar a bola, dois atacantes avance na fase 3, nível 271 a 405.
(3) Cada fase não apenas tem diferentes velocidades de chute e passe, mas também tem diferentes estilos de vôo de bola, por exemplo, bola reta ou banana. Além da descrição anterior, há muitas variedades esperando por você para explorar.
(4) Para iniciar o jogo, clicar no painel pode abrir um menu e escolher o item de jogo.
(5) O jogador é o goleiro. Agitar o dispositivo em qualquer direção pode fazer o goleiro pular para bloquear a bola. No entanto, o jogador deve se lembrar de puxar o dispositivo de volta para jogar a próxima bola.
(6) A magnitude do tremor pode decidir o goleiro pulando para longe ou perto. No entanto, dois botões de direção na tela podem ajudar o goleiro a se mover para a esquerda ou para a direita para facilitar o bloqueio.
(7) Se a pontuação for alta o suficiente, o jogador pode desafiar um nível específico. Abaixar a avaliação pode fazer o jogador passar por todos os níveis mais fácil, mas demorado.
(8) Existem sons de fundo para aumentar a presença. Este jogo se encaixa para todas as idades e gêneros. Além disso, este jogo combina entretenimento e exercício.
(9) Talvez seja difícil bloquear a bola na primeira vez. Depois de jogar mais, este não é mais um jogo difícil, porque o jogador se acostumará com o ritmo.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o balanço, o movimento e a rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Ele precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up será exibido. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de uma câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição certa, agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo rotativo pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode parar a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção do vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do swing. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5) Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, solo vermelho, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de rebatimento da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica(4 níveis), parede de tênis(48 níveis) e máquina de arremesso(36 níveis).
(6) O local de aterrissagem de uma bola será exibido no chão quando a bola atingir a parede ou for lançada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
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