Descrição do Dou Di Zhu Landlord Card Game
O jogo de cartas "Landlord", também conhecido como "Dou Dizhu" (斗地主) em chinês, é um jogo de cartas popular que se originou na China. É um jogo estratégico e rápido, normalmente jogado com três jogadores, embora existam variações para mais jogadores. O jogo envolve um baralho padrão de 54 cartas (incluindo dois curingas) e é caracterizado por sua jogabilidade assimétrica, onde um jogador assume o papel de "Senhorio" e os outros dois jogadores formam uma equipe contra o Senhorio.
Regras básicas
Jogadores: três jogadores usam um baralho padrão de 54 cartas (incluindo dois curingas).
Classificação das cartas: as cartas são classificadas de 2 (menor) a Ás (mais alto), seguidas pelo curinga pequeno e o curinga grande.
Distribuição de cartas: Cada jogador recebe 17 cartas e as três cartas restantes são deixadas viradas para baixo na mesa. Essas três cartas serão pegas pelo jogador que se torna o Senhorio.
Lances para o Proprietário:
Os jogadores fazem lances para se tornar o Senhorio. O jogador que ganhar a aposta pega as três cartas restantes e se torna o Senhorio.
O processo de licitação normalmente envolve jogadores declarando quantos pontos estão dispostos a apostar para ser o Senhorio, com lances mais altos tendo precedência.
Jogabilidade:
O Senhorio joga primeiro e o jogo prossegue no sentido horário.
Os jogadores se revezam jogando cartas, tentando jogar combinações de classificação mais alta para vencer a jogada anterior. Se um jogador não puder ou optar por não vencer a jogada anterior, ele passa.
As combinações de cartas incluem cartas únicas, pares, trios, sequências e combinações mais complexas, como bombas (quadra) e sequências de pares.
Ganhar o jogo:
O objetivo do Senhorio é ser o primeiro a jogar todas as suas cartas.
O objetivo dos outros dois jogadores é impedir que o Senhorio ganhe jogando todas as suas cartas antes do Senhorio.
Combinações de cartas
Carta única: qualquer carta única.
Par: Duas cartas do mesmo valor.
Triplo: Três cartas do mesmo valor.
Straight: Uma sequência de cinco ou mais cartas consecutivas (por exemplo, 3-4-5-6-7).
Bomba: Quatro cartas do mesmo valor. Uma bomba pode vencer qualquer combinação, exceto uma bomba de classificação mais alta ou um foguete.
Foguete: O par de curingas (curinga pequeno e curinga grande), que é a combinação mais alta e pode vencer qualquer outra jogada.
Dicas de estratégia
Lances com sabedoria: entender a força da sua mão é crucial ao fazer lances para a função de Proprietário. Dê um lance alto se você tiver combinações fortes.
Trabalho em equipe: se você não for o proprietário, coordene com seu parceiro para bloquear o proprietário e gerenciar suas jogadas de cartas de forma eficaz.
Contagem de cartas: acompanhe as cartas que foram jogadas, especialmente bombas e curingas, para tomar decisões informadas.
Regras básicas
Jogadores: três jogadores usam um baralho padrão de 54 cartas (incluindo dois curingas).
Classificação das cartas: as cartas são classificadas de 2 (menor) a Ás (mais alto), seguidas pelo curinga pequeno e o curinga grande.
Distribuição de cartas: Cada jogador recebe 17 cartas e as três cartas restantes são deixadas viradas para baixo na mesa. Essas três cartas serão pegas pelo jogador que se torna o Senhorio.
Lances para o Proprietário:
Os jogadores fazem lances para se tornar o Senhorio. O jogador que ganhar a aposta pega as três cartas restantes e se torna o Senhorio.
O processo de licitação normalmente envolve jogadores declarando quantos pontos estão dispostos a apostar para ser o Senhorio, com lances mais altos tendo precedência.
Jogabilidade:
O Senhorio joga primeiro e o jogo prossegue no sentido horário.
Os jogadores se revezam jogando cartas, tentando jogar combinações de classificação mais alta para vencer a jogada anterior. Se um jogador não puder ou optar por não vencer a jogada anterior, ele passa.
As combinações de cartas incluem cartas únicas, pares, trios, sequências e combinações mais complexas, como bombas (quadra) e sequências de pares.
Ganhar o jogo:
O objetivo do Senhorio é ser o primeiro a jogar todas as suas cartas.
O objetivo dos outros dois jogadores é impedir que o Senhorio ganhe jogando todas as suas cartas antes do Senhorio.
Combinações de cartas
Carta única: qualquer carta única.
Par: Duas cartas do mesmo valor.
Triplo: Três cartas do mesmo valor.
Straight: Uma sequência de cinco ou mais cartas consecutivas (por exemplo, 3-4-5-6-7).
Bomba: Quatro cartas do mesmo valor. Uma bomba pode vencer qualquer combinação, exceto uma bomba de classificação mais alta ou um foguete.
Foguete: O par de curingas (curinga pequeno e curinga grande), que é a combinação mais alta e pode vencer qualquer outra jogada.
Dicas de estratégia
Lances com sabedoria: entender a força da sua mão é crucial ao fazer lances para a função de Proprietário. Dê um lance alto se você tiver combinações fortes.
Trabalho em equipe: se você não for o proprietário, coordene com seu parceiro para bloquear o proprietário e gerenciar suas jogadas de cartas de forma eficaz.
Contagem de cartas: acompanhe as cartas que foram jogadas, especialmente bombas e curingas, para tomar decisões informadas.
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