Descrição do Game 66 - Sixty Six Game
Bem-vindo a uma nova experiência de jogo de cartas! Vamos falar sobre as regras primeiro;
Sessenta e seis é jogado com um total de 24 cartas, e os valores das cartas, do menor ao maior, são os seguintes: 9 = 0; J = 2; Q = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. A soma dos pontos é 120. O objetivo do jogo é atingir 66 pontos o mais rápido possível.
Dando as cartas
Cada jogador recebe três cartas duas vezes, para um total de seis cartas. Em seguida, a carta do topo do baralho é revelada e colocada na parte inferior, de modo que metade da carta fique na parte inferior do baralho. Esta carta virada para baixo é o trunfo desse jogo. A ordem das cartas é alternada entre os jogadores.
Iniciando o jogo…
O jogador que não distribui começa o jogo primeiro e joga uma carta. O outro jogador joga uma carta de sua própria mão contra a carta jogada. Ele pega a carta de alto valor ou trunfo e recolhe as cartas à sua frente, virando-as de cabeça para baixo. Os cartões fechados não podem ser abertos e visualizados novamente. Os jogadores precisam manter o controle de quantos pontos eles coletaram em suas mentes. O jogador que pega a mão primeiro, depois o outro jogador; cada jogador pega a carta do topo do baralho no chão e a coloca em sua mão. Não é obrigatório jogar ou vencer a carta desejada (a mesma que a carta descartada), a menos que haja uma nova carta a ser sorteada no baralho e um dos jogadores não feche o jogo.
Nove de Trunfos
O jogador que tem o trunfo mais baixo, o nove, muda automaticamente o trunfo que está virado para baixo com o nove na mão. Para que esta ação ocorra, o jogador deve ter feito pelo menos uma mão e deve ser sua vez de começar a mão. Em outras palavras, essa substituição não pode ser feita enquanto houver uma carta no chão.
Estado civil
O casamento/emparelhamento ocorre quando um jogador, quando é sua vez de jogar, combina a rainha e o rei da mesma cor e joga um deles no chão enquanto mostra o outro ao mesmo tempo. O valor de uma combinação de trunfo é de 40 pontos, e uma combinação de outras cores vale 20 pontos. Durante o jogo, o jogador que se casa/combina geralmente joga um dos parceiros no chão, mostra o outro em sua mão e conta a pontuação que obteve. É necessário obter pelo menos uma mão para obter pontos de casamento/partida.
Sem cartas
Depois que o perdedor da última sexta mão pegar o último trunfo, não há mais cartas para comprar. Após esta fase, as regras do jogo tornam-se mais rigorosas e é imperativo jogar a cor e o trunfo desejados, se não estiverem disponíveis.
Status de desligamento
Se um dos jogadores acredita que pode marcar 66 pontos com as cartas em sua mão, ele diz "fim de jogo", fecha o trunfo aberto e o coloca no topo do baralho. Após esta fase, aplicam-se as regras em caso de fim do baralho. Se o jogador que fechou o jogo atingir 66 pontos, ele recebe seu ponto de pontuação normal. Se ele não atingir 66, 2 pontos são atribuídos ao jogador adversário.
Pontuação
Os valores de pontos das cartas tiradas pelo jogador (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) são adicionados.
Se o jogador marcou 66 pontos ou mais, ele ganha pontos de acordo com a seguinte regra:
Se o jogador adversário tiver 33 ou mais pontos, 1 ponto,
2 pontos se o jogador adversário tiver pelo menos uma mão e marcar entre 0-32 pontos,
Se o oponente não tiver pegado nenhuma mão, ele ganha 3 pontos.
Que vença o melhor!
Sessenta e seis é jogado com um total de 24 cartas, e os valores das cartas, do menor ao maior, são os seguintes: 9 = 0; J = 2; Q = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. A soma dos pontos é 120. O objetivo do jogo é atingir 66 pontos o mais rápido possível.
Dando as cartas
Cada jogador recebe três cartas duas vezes, para um total de seis cartas. Em seguida, a carta do topo do baralho é revelada e colocada na parte inferior, de modo que metade da carta fique na parte inferior do baralho. Esta carta virada para baixo é o trunfo desse jogo. A ordem das cartas é alternada entre os jogadores.
Iniciando o jogo…
O jogador que não distribui começa o jogo primeiro e joga uma carta. O outro jogador joga uma carta de sua própria mão contra a carta jogada. Ele pega a carta de alto valor ou trunfo e recolhe as cartas à sua frente, virando-as de cabeça para baixo. Os cartões fechados não podem ser abertos e visualizados novamente. Os jogadores precisam manter o controle de quantos pontos eles coletaram em suas mentes. O jogador que pega a mão primeiro, depois o outro jogador; cada jogador pega a carta do topo do baralho no chão e a coloca em sua mão. Não é obrigatório jogar ou vencer a carta desejada (a mesma que a carta descartada), a menos que haja uma nova carta a ser sorteada no baralho e um dos jogadores não feche o jogo.
Nove de Trunfos
O jogador que tem o trunfo mais baixo, o nove, muda automaticamente o trunfo que está virado para baixo com o nove na mão. Para que esta ação ocorra, o jogador deve ter feito pelo menos uma mão e deve ser sua vez de começar a mão. Em outras palavras, essa substituição não pode ser feita enquanto houver uma carta no chão.
Estado civil
O casamento/emparelhamento ocorre quando um jogador, quando é sua vez de jogar, combina a rainha e o rei da mesma cor e joga um deles no chão enquanto mostra o outro ao mesmo tempo. O valor de uma combinação de trunfo é de 40 pontos, e uma combinação de outras cores vale 20 pontos. Durante o jogo, o jogador que se casa/combina geralmente joga um dos parceiros no chão, mostra o outro em sua mão e conta a pontuação que obteve. É necessário obter pelo menos uma mão para obter pontos de casamento/partida.
Sem cartas
Depois que o perdedor da última sexta mão pegar o último trunfo, não há mais cartas para comprar. Após esta fase, as regras do jogo tornam-se mais rigorosas e é imperativo jogar a cor e o trunfo desejados, se não estiverem disponíveis.
Status de desligamento
Se um dos jogadores acredita que pode marcar 66 pontos com as cartas em sua mão, ele diz "fim de jogo", fecha o trunfo aberto e o coloca no topo do baralho. Após esta fase, aplicam-se as regras em caso de fim do baralho. Se o jogador que fechou o jogo atingir 66 pontos, ele recebe seu ponto de pontuação normal. Se ele não atingir 66, 2 pontos são atribuídos ao jogador adversário.
Pontuação
Os valores de pontos das cartas tiradas pelo jogador (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) são adicionados.
Se o jogador marcou 66 pontos ou mais, ele ganha pontos de acordo com a seguinte regra:
Se o jogador adversário tiver 33 ou mais pontos, 1 ponto,
2 pontos se o jogador adversário tiver pelo menos uma mão e marcar entre 0-32 pontos,
Se o oponente não tiver pegado nenhuma mão, ele ganha 3 pontos.
Que vença o melhor!
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