Descrição do LaFunky Cup
LaFunky Cup é um torneio que consiste em 3 disciplinas (futebol de mesa, dardos, tênis de mesa).
Com o aplicativo oficial da LaFunky Cup, nunca foi tão fácil criar um plano de jogo e registrar os resultados.
Existem 2 entradas.
Um é o moderador, que pode fazer as configurações, como convidar participantes, inserir resultados e um acesso de convidado que pode ver as tabelas das disciplinas individuais, como a mesa geral e jogos.
Os participantes podem ser renomeados e excluídos. Basta deslizar da direita para a esquerda em um participante.
Os acessórios são gerados automaticamente.
Leva pelo menos 3 participantes. Caso contrário, 4,5 ou 6 participantes. Se houver mais de 6 participantes, o número de participantes deve ser um número par, caso contrário, uma programação justa não pode ser criada automaticamente.
O aplicativo conta o resultado normal no futebol de mesa, até 10, com saldo de gols.
O tênis de mesa é jogado até as 11, e aí a diferença também conta.
Nos dardos, não se joga o clássico 301/501, mas são 46 cartas de jogar com os campos 1-20, touro, duplo e triplo, todas duas vezes. A primeira carta é virada e deve ser acertada com um dos 3 dardos, se o número / touro / duplo / triplo for acertado, a carta pertence ao lançador e a próxima carta é virada. Se não for acertada com os dardos, a carta é removida do jogo e o próximo lançador pega a próxima carta. O jogo termina quando não houver mais cartas no baralho. O jogo é ganho pelo jogador com mais cartas, cada carta vale 1 ponto. A diferença também está contada lá. Na tabela geral, todas as vitórias classificadas com 3 pontos por jogo são então contadas. Todas as vitórias individuais e conjuntos perdidos, bem como todos os gols ou pontos e as diferenças são contados lá.
No final, há um vencedor da disciplina e um vencedor do torneio.
Com o aplicativo oficial da LaFunky Cup, nunca foi tão fácil criar um plano de jogo e registrar os resultados.
Existem 2 entradas.
Um é o moderador, que pode fazer as configurações, como convidar participantes, inserir resultados e um acesso de convidado que pode ver as tabelas das disciplinas individuais, como a mesa geral e jogos.
Os participantes podem ser renomeados e excluídos. Basta deslizar da direita para a esquerda em um participante.
Os acessórios são gerados automaticamente.
Leva pelo menos 3 participantes. Caso contrário, 4,5 ou 6 participantes. Se houver mais de 6 participantes, o número de participantes deve ser um número par, caso contrário, uma programação justa não pode ser criada automaticamente.
O aplicativo conta o resultado normal no futebol de mesa, até 10, com saldo de gols.
O tênis de mesa é jogado até as 11, e aí a diferença também conta.
Nos dardos, não se joga o clássico 301/501, mas são 46 cartas de jogar com os campos 1-20, touro, duplo e triplo, todas duas vezes. A primeira carta é virada e deve ser acertada com um dos 3 dardos, se o número / touro / duplo / triplo for acertado, a carta pertence ao lançador e a próxima carta é virada. Se não for acertada com os dardos, a carta é removida do jogo e o próximo lançador pega a próxima carta. O jogo termina quando não houver mais cartas no baralho. O jogo é ganho pelo jogador com mais cartas, cada carta vale 1 ponto. A diferença também está contada lá. Na tabela geral, todas as vitórias classificadas com 3 pontos por jogo são então contadas. Todas as vitórias individuais e conjuntos perdidos, bem como todos os gols ou pontos e as diferenças são contados lá.
No final, há um vencedor da disciplina e um vencedor do torneio.
Mostrar