Descrição do Mindi - Desi Card Game
Desi Mindi é um jogo de parceria de quatro jogadores, em que o objetivo é ganhar truques contendo dezenas, é jogado na Índia. Há quatro jogadores em duas equipes, parceiros sentados em frente.
Negociar e jogar são no sentido anti-horário. Um pacote padrão internacional de 52 cartas é usado. As cartas de cada naipe são classificadas de alto a baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. O primeiro dealer é escolhido comprando cartas de um baralho embaralhado - pode ser acordado que o jogador que compra a carta mais alta ou a mais baixa distribui.
As cartas sorteadas também podem ser usadas para determinar as parcerias, os jogadores que tiram as cartas mais altas formam uma equipe contra os jogadores que tiram as cartas mais baixas.
O dealer embaralha e distribui 13 cartas para cada jogador: primeiro um lote de cinco para cada um e o restante em lotes de quatro.
Aqui estão vários métodos diferentes para escolher o naipe de trunfo (hukum).
1. Esconda o hukum (túmulo fechado):
O jogador à direita do dealer seleciona uma carta de sua mão e a coloca na mesa com a face voltada para baixo. O naipe desta carta será o naipe de trunfo.
2 katte hukum : o jogo começa sem escolher um naipe de trunfo. Na primeira vez que um jogador não conseguir seguir o naipe, o naipe da carta que ele escolher se tornará o trunfo da distribuição. (Jogar um trunfo em um naipe simples é conhecido como corte).
O lado que tiver três ou quatro dezenas em suas vazas ganha o negócio. Se cada lado tiver duas dezenas, os vencedores são a equipe que ganhou sete ou mais vazas.
Ganhar capturando todas as quatro dezenas é conhecido como mendikot. Tirar todas as treze vazas é um mendikot de 52 cartas ou cal.
Parece não haver um método formal de pontuação. O objetivo é simplesmente vencer o mais rápido possível, uma vitória do mendikot sendo considerada melhor do que uma vitória comum.
O resultado determina qual membro da equipe perdedora deve negociar a seguir, da seguinte forma:.
Se a equipe do ofertante perder, o mesmo jogador continua a distribuir, a menos que perca uma cal (todas as 13 vazas), caso em que a oferta passa para o parceiro do ofertante.
Se a equipe do dealer vencer, a vez de distribuir passa para a direita.
Negociar e jogar são no sentido anti-horário. Um pacote padrão internacional de 52 cartas é usado. As cartas de cada naipe são classificadas de alto a baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. O primeiro dealer é escolhido comprando cartas de um baralho embaralhado - pode ser acordado que o jogador que compra a carta mais alta ou a mais baixa distribui.
As cartas sorteadas também podem ser usadas para determinar as parcerias, os jogadores que tiram as cartas mais altas formam uma equipe contra os jogadores que tiram as cartas mais baixas.
O dealer embaralha e distribui 13 cartas para cada jogador: primeiro um lote de cinco para cada um e o restante em lotes de quatro.
Aqui estão vários métodos diferentes para escolher o naipe de trunfo (hukum).
1. Esconda o hukum (túmulo fechado):
O jogador à direita do dealer seleciona uma carta de sua mão e a coloca na mesa com a face voltada para baixo. O naipe desta carta será o naipe de trunfo.
2 katte hukum : o jogo começa sem escolher um naipe de trunfo. Na primeira vez que um jogador não conseguir seguir o naipe, o naipe da carta que ele escolher se tornará o trunfo da distribuição. (Jogar um trunfo em um naipe simples é conhecido como corte).
O lado que tiver três ou quatro dezenas em suas vazas ganha o negócio. Se cada lado tiver duas dezenas, os vencedores são a equipe que ganhou sete ou mais vazas.
Ganhar capturando todas as quatro dezenas é conhecido como mendikot. Tirar todas as treze vazas é um mendikot de 52 cartas ou cal.
Parece não haver um método formal de pontuação. O objetivo é simplesmente vencer o mais rápido possível, uma vitória do mendikot sendo considerada melhor do que uma vitória comum.
O resultado determina qual membro da equipe perdedora deve negociar a seguir, da seguinte forma:.
Se a equipe do ofertante perder, o mesmo jogador continua a distribuir, a menos que perca uma cal (todas as 13 vazas), caso em que a oferta passa para o parceiro do ofertante.
Se a equipe do dealer vencer, a vez de distribuir passa para a direita.
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