Descrição do Sinterklaas Dobbelspel Pro
O único verdadeiro jogo Sinterklaas Dice!
Chegou a hora: Pakjesavond! E o que é uma noite de Sinterklaas sem um jogo de dados maluco? Mas como essas regras foram novamente? E onde é que isso morre?
Mantenha-o simples e escolha o jogo Sinterklaas Dice! Com este aplicativo você joga o famoso jogo de dados em duas rodadas. Refresque sua memória com as regras e jogue!
Jogue os dados virtuais e espere até que a tarefa apareça. O cronômetro interno registra quanto tempo você tem tempo para capturar presentes. E a necessidade é alta? Então há sempre o botão 'plaspauze' ...
======= AS REGRAS ======
Convide amigos e familiares com a tarefa de trazer um número X de presentes embalados.
RODADA 1
Todos os presentes são embalados na mesa. Jogue a curva com o dado. Se você jogar 3 ou 6 você pode pegar um presente da mesa e desempacotá-lo. No final desta rodada, todos devem ter o mesmo número de presentes na frente deles. Se alguém tiver o número máximo de presentes, ele não poderá mais jogar este round.
RONDA 2
Esta rodada leva 45 minutos. Jogue o dado com o dado e complete a tarefa que você recebe. Quando o tempo acabar, todos podem manter os presentes que estão na frente deles.
======= OS COMANDOS EM RODADA 2 ======
O jogo de dados Sinterklaas tem os seguintes comandos:
Se você rolar 1:
Todos movem uma cadeira para a esquerda. Os presentes continuarão, é claro.
Se você rolar 2:
Todos movem duas cadeiras para a direita. Os presentes continuarão, é claro.
Se você jogar 3:
A pessoa que jogou pode trocar um presente de sua escolha por outro jogador.
Se você rolar 4:
Aquele que jogou determina quais 2 pessoas têm que trocar um presente entre si e quais presentes são estes.
Se você rolar 5:
Todo mundo passa um presente de escolha dois lugares para a esquerda.
Se você jogar 6:
A pessoa que jogou decide quem tem que pular uma curva nesta rodada e, portanto, não é permitido jogar.
Chegou a hora: Pakjesavond! E o que é uma noite de Sinterklaas sem um jogo de dados maluco? Mas como essas regras foram novamente? E onde é que isso morre?
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Jogue os dados virtuais e espere até que a tarefa apareça. O cronômetro interno registra quanto tempo você tem tempo para capturar presentes. E a necessidade é alta? Então há sempre o botão 'plaspauze' ...
======= AS REGRAS ======
Convide amigos e familiares com a tarefa de trazer um número X de presentes embalados.
RODADA 1
Todos os presentes são embalados na mesa. Jogue a curva com o dado. Se você jogar 3 ou 6 você pode pegar um presente da mesa e desempacotá-lo. No final desta rodada, todos devem ter o mesmo número de presentes na frente deles. Se alguém tiver o número máximo de presentes, ele não poderá mais jogar este round.
RONDA 2
Esta rodada leva 45 minutos. Jogue o dado com o dado e complete a tarefa que você recebe. Quando o tempo acabar, todos podem manter os presentes que estão na frente deles.
======= OS COMANDOS EM RODADA 2 ======
O jogo de dados Sinterklaas tem os seguintes comandos:
Se você rolar 1:
Todos movem uma cadeira para a esquerda. Os presentes continuarão, é claro.
Se você rolar 2:
Todos movem duas cadeiras para a direita. Os presentes continuarão, é claro.
Se você jogar 3:
A pessoa que jogou pode trocar um presente de sua escolha por outro jogador.
Se você rolar 4:
Aquele que jogou determina quais 2 pessoas têm que trocar um presente entre si e quais presentes são estes.
Se você rolar 5:
Todo mundo passa um presente de escolha dois lugares para a esquerda.
Se você jogar 6:
A pessoa que jogou decide quem tem que pular uma curva nesta rodada e, portanto, não é permitido jogar.
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