Descrição do Utzidazu Lekua
Nossa sociedade ainda não alcançou a plena igualdade de gênero, a discriminação sexista ocorre em todos os contextos, comunitário, familiar e pessoal. Na era da comunicação global e das tecnologias conectadas que são as principais protagonistas das interações humanas, a violência de gênero encontrou uma nova ferramenta para continuar a se perpetuar entre pessoas de qualquer contexto social, nível educacional ou idade. No entanto, os mais jovens são os principais consumidores de conteúdos da Internet e, portanto, os mais sensíveis e permeáveis à manutenção de atitudes e ideias sexistas.
"Utzidazu Lekua" é um projeto lúdico-educativo, dirigido a crianças e adolescentes dos 8 aos 14 anos, baseado em jogos de plataformas e sandbox. Tem como objetivo prevenir a violência digital baseada no género e o comportamento machista e sexista online e, em particular, nos videojogos, e promover o pensamento crítico sobre este conteúdo. É um projeto criado e desenvolvido pela IKTeskola, com o apoio da iniciativa PantallasAmigas e o apoio do Conselho Provincial de Bizkaia e do Departamento de Educação do Governo Basco.
É um jogo que combina os tipos de jogos de plataforma e sandbox, com questões relacionadas aos temas a serem abordados ao mesmo tempo.
O jogador tem que avançar em seis fases diferentes evitando obstáculos físicos, pulando, escalando... Ele tem que destruir os atacantes que obstruem seu caminho e as redes de balões que lançam mensagens violentas e pode capturar aqueles que criam um bom ambiente para ganhar pontos .
Embora os elementos sejam colocados nas fases para progredir, quando o jogador obtém os objetos para construir, ele poderá completar a fase e pode colocá-los onde precisar ou quiser e movê-los nos espaços.
"Utzidazu Lekua" é um projeto lúdico-educativo, dirigido a crianças e adolescentes dos 8 aos 14 anos, baseado em jogos de plataformas e sandbox. Tem como objetivo prevenir a violência digital baseada no género e o comportamento machista e sexista online e, em particular, nos videojogos, e promover o pensamento crítico sobre este conteúdo. É um projeto criado e desenvolvido pela IKTeskola, com o apoio da iniciativa PantallasAmigas e o apoio do Conselho Provincial de Bizkaia e do Departamento de Educação do Governo Basco.
É um jogo que combina os tipos de jogos de plataforma e sandbox, com questões relacionadas aos temas a serem abordados ao mesmo tempo.
O jogador tem que avançar em seis fases diferentes evitando obstáculos físicos, pulando, escalando... Ele tem que destruir os atacantes que obstruem seu caminho e as redes de balões que lançam mensagens violentas e pode capturar aqueles que criam um bom ambiente para ganhar pontos .
Embora os elementos sejam colocados nas fases para progredir, quando o jogador obtém os objetos para construir, ele poderá completar a fase e pode colocá-los onde precisar ou quiser e movê-los nos espaços.
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