Descrição do Your Pixel Dungeon
OBSERVAÇÃO: este mod não está sendo atualizado no momento devido a outras prioridades.
Your Pixel Dungeon é uma modificação do jogo de código aberto Pixel Dungeon, que é um roguelike popular para a plataforma Android. Este mod atualmente adiciona um tutorial e um recurso de editor de mapa. Os mapas podem ser exportados/importados de uma pasta pública chamada YourPD. Quando conectado a um computador, você pode copiar os arquivos da pasta para enviar a outras pessoas e colocar os mapas de outras pessoas em seu próprio telefone (se você tiver baixado algum e colocado em seu telefone).
Principais Colaboradores: Eric Britsman, Özgür Tanriverdi e Anton Grönlund
veja também: http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 & http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/
Informações sobre a licença podem ser encontradas aqui: gnu.org/copyleft/gpl.html
Nosso código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon
O jogo original pode ser encontrado aqui: play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
O código-fonte original pode ser encontrado aqui: https://github.com/watabou/pixel-dungeon
Sinta-se à vontade para deixar um comentário, qualquer comentário é muito apreciado!
DICAS GERAIS
O jogo usa salvamento automático (portanto, não se preocupe em salvar manualmente). O salvamento de um personagem é excluído se o personagem morrer.
DICAS DO EDITOR DE MAPAS
Você pode rolar para cima/para baixo nas visualizações do editor de mapas.
Você pode ter no máximo 10 masmorras personalizadas (com qualquer profundidade). Clique e segure em um arquivo na primeira página do editor de mapa para acessar a caixa de diálogo de exclusão de arquivo.
As guias na segunda página do editor de mapa são roláveis, pode ser necessário rolar um pouco para acessar e modificar uma certa profundidade.
Se uma guia de andar for pressionada por muito tempo, a caixa de diálogo de exclusão da guia (e desse andar no mapa) poderá ser acessada. Devido a um erro, se você excluir o andar 1 quando restarem apenas 2 andares e o andar 1 estiver selecionado, você precisará sair da visualização de guias e selecionar novamente o mapa que estava editando (para forçar a atualização da interface do usuário).
Você receberá automaticamente uma tela de "finalização" ao descer a última escada em sua masmorra personalizada.
Se você deseja que o jogador comece em um determinado nível com certos itens, a melhor solução agora é ter sua primeira profundidade livre de mob, depois adicionar itens e poções de experiência conforme necessário à profundidade 1 e, em seguida, ter o "começo real" a partir da profundidade 2.
O wiki do jogo tem informações sobre todos os itens, mobs, salas, etc: pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page
LIMITAÇÕES DO EDITOR DE MAPAS
As profundidades são geradas com base nas configurações personalizadas, mas o layout de cada profundidade sempre será aleatório (você encontrará tudo o que especificou, mas estará em um local diferente na profundidade a cada vez).
As profundidades do tipo de chefe só podem ser modificadas com itens (e sempre contêm o chefe "correto").
No momento, as salas não podem ser modificadas. Como tal, a Sala da Loja não é selecionável, pois os itens nela são baseados na lógica "padrão" de masmorra de 25 andares.
O conteúdo/posicionamento do letreiro não é compatível no momento.
No momento, as missões não são suportadas.
Não é possível definir o nível/equipamento inicial do personagem do jogador.
//Sua equipe de PD
Your Pixel Dungeon é uma modificação do jogo de código aberto Pixel Dungeon, que é um roguelike popular para a plataforma Android. Este mod atualmente adiciona um tutorial e um recurso de editor de mapa. Os mapas podem ser exportados/importados de uma pasta pública chamada YourPD. Quando conectado a um computador, você pode copiar os arquivos da pasta para enviar a outras pessoas e colocar os mapas de outras pessoas em seu próprio telefone (se você tiver baixado algum e colocado em seu telefone).
Principais Colaboradores: Eric Britsman, Özgür Tanriverdi e Anton Grönlund
veja também: http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 & http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/
Informações sobre a licença podem ser encontradas aqui: gnu.org/copyleft/gpl.html
Nosso código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon
O jogo original pode ser encontrado aqui: play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
O código-fonte original pode ser encontrado aqui: https://github.com/watabou/pixel-dungeon
Sinta-se à vontade para deixar um comentário, qualquer comentário é muito apreciado!
DICAS GERAIS
O jogo usa salvamento automático (portanto, não se preocupe em salvar manualmente). O salvamento de um personagem é excluído se o personagem morrer.
DICAS DO EDITOR DE MAPAS
Você pode rolar para cima/para baixo nas visualizações do editor de mapas.
Você pode ter no máximo 10 masmorras personalizadas (com qualquer profundidade). Clique e segure em um arquivo na primeira página do editor de mapa para acessar a caixa de diálogo de exclusão de arquivo.
As guias na segunda página do editor de mapa são roláveis, pode ser necessário rolar um pouco para acessar e modificar uma certa profundidade.
Se uma guia de andar for pressionada por muito tempo, a caixa de diálogo de exclusão da guia (e desse andar no mapa) poderá ser acessada. Devido a um erro, se você excluir o andar 1 quando restarem apenas 2 andares e o andar 1 estiver selecionado, você precisará sair da visualização de guias e selecionar novamente o mapa que estava editando (para forçar a atualização da interface do usuário).
Você receberá automaticamente uma tela de "finalização" ao descer a última escada em sua masmorra personalizada.
Se você deseja que o jogador comece em um determinado nível com certos itens, a melhor solução agora é ter sua primeira profundidade livre de mob, depois adicionar itens e poções de experiência conforme necessário à profundidade 1 e, em seguida, ter o "começo real" a partir da profundidade 2.
O wiki do jogo tem informações sobre todos os itens, mobs, salas, etc: pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page
LIMITAÇÕES DO EDITOR DE MAPAS
As profundidades são geradas com base nas configurações personalizadas, mas o layout de cada profundidade sempre será aleatório (você encontrará tudo o que especificou, mas estará em um local diferente na profundidade a cada vez).
As profundidades do tipo de chefe só podem ser modificadas com itens (e sempre contêm o chefe "correto").
No momento, as salas não podem ser modificadas. Como tal, a Sala da Loja não é selecionável, pois os itens nela são baseados na lógica "padrão" de masmorra de 25 andares.
O conteúdo/posicionamento do letreiro não é compatível no momento.
No momento, as missões não são suportadas.
Não é possível definir o nível/equipamento inicial do personagem do jogador.
//Sua equipe de PD
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