Descrição do Number Spy
O NUMBER SPY é baseado no jogo de adivinhação infantil "Quente e Frio". Uma criança é a doadora de pistas e a outra criança é a pesquisadora. O doador de pistas escolhe um objeto misterioso na sala. À medida que o pesquisador se move pela sala, o doador de pistas dá pistas, dizendo "você está ficando mais quente" ou "você está ficando mais frio", dependendo se o pesquisador se aproximou ou se afastou do objeto misterioso. Assim que o objeto foi encontrado, os jogadores trocaram as jogadas e o jogo continuou.
O NUMBER SPY usa NÚMEROS em vez de objetos. O objetivo do jogo é adivinhar um número gerado aleatoriamente, entre 1 e 999, antes que seu oponente consiga. Você pode jogar contra outro jogador em uma rede WiFi ou contra um oponente de computador se outro jogador não estiver disponível. Pistas são fornecidas (assim como no jogo Hot ou Cold) para ajudá-lo a restringir as suposições. Um palpite incorreto resulta na exibição de um Círculo de Miss colorido, mostrando o quão longe o palpite estava do número vencedor. "Setas de dica" também são fornecidas.
Opções de CONFIGURAÇÃO
* Selecione o número de jogos necessários para vencer a partida geral. Alcance (1 - 10)
* Seleção de avatar (seu e do seu oponente)
* Nível de habilidade do oponente de computador
* Som ligado/mudo
JOGO - MODO SOLO
Role as rodas até que o palpite desejado seja exibido. Depois de mudar pelo menos uma roda, a mão que aponta aponta para o botão "CHECK GUESS".
Pressionar "CHECK GUESS" faz com que o programa avalie o palpite. Se não houver correspondência, um indicador de distância perdida será exibido.
Em seguida (automaticamente), o oponente do computador dá um palpite. É exibido junto com um indicador de distância perdida e uma seta de direção.
Esse processo continua até que um palpite corresponda ao Número Misterioso. Quando um jogador atinge a marca "Games To Win Match", o jogo termina.
ADIVINHAÇÃO DO OPONENTE DO COMPUTADOR
O oponente do computador usa seu palpite anterior e o Indicador de intervalo de forma independente para reduzir continuamente o alcance de seu próximo palpite de número aleatório.
** Uma partida com um oponente "médio" favorece você ligeiramente. O oponente do computador faz suposições puramente aleatórias dentro de um intervalo de números cada vez menor.
** Uma partida com um oponente "inteligente" é uma partida mais equilibrada; o oponente do computador reduz seu alcance obtendo a média baixa/alta.
** Uma partida com um oponente "espreitando" é uma partida competitiva; o oponente do computador reduz seu alcance obtendo a média baixa/alta como antes, mas desta vez ele espia seus palpites e ajusta seus limites de alcance baixo/alto.
JOGO - MODO WI-FI
Seu oponente deve ter o aplicativo Number Spy baixado em um dispositivo adequado. Pode ser um produto Apple, Android ou PC. O Number Pro pode ser baixado no site de download de aplicativos da plataforma. Baixe o aplicativo gratuito para PC em WWW.Turbosoft.Com.
Quando aberto, o programa envia imediatamente para a página de configuração WiFi, onde você pode verificar SEU avatar (ou escolher um novo), jogos em uma partida e opção de som. Ao contrário do Modo Solo, há apenas uma seleção de avatar. O oponente selecionará um avatar em uma página de Configuração semelhante.
Retorne ao campo de jogo. Os avatares serão sincronizados automaticamente quando os dois jogadores terminarem de configurar seus jogos.
Para iniciar o jogo, qualquer jogador pode pressionar o botão verde "Iniciar". É a vez desse jogador jogar primeiro. O jogo alterna entre os jogadores depois disso.
O jogo é semelhante ao MODO SOLO, exceto que seu oponente jogará em vez do computador.
Observe que ambos os dispositivos podem definir o valor do Games for Match de forma independente. Esta é uma maneira conveniente de dar alguma vantagem a um jogador menos experiente (mais jovem) e ainda torná-lo interessante.
MODO TRAPAÇA: Às vezes, um pai pode precisar saber o Número Misterioso com antecedência para ajudar a orientar uma criança. Se a luz indicadora Fria (AZUL) no painel de luz for pressionada e mantida por mais de dois segundos, o número vencedor será revelado momentaneamente.
Boa sorte!
O NUMBER SPY usa NÚMEROS em vez de objetos. O objetivo do jogo é adivinhar um número gerado aleatoriamente, entre 1 e 999, antes que seu oponente consiga. Você pode jogar contra outro jogador em uma rede WiFi ou contra um oponente de computador se outro jogador não estiver disponível. Pistas são fornecidas (assim como no jogo Hot ou Cold) para ajudá-lo a restringir as suposições. Um palpite incorreto resulta na exibição de um Círculo de Miss colorido, mostrando o quão longe o palpite estava do número vencedor. "Setas de dica" também são fornecidas.
Opções de CONFIGURAÇÃO
* Selecione o número de jogos necessários para vencer a partida geral. Alcance (1 - 10)
* Seleção de avatar (seu e do seu oponente)
* Nível de habilidade do oponente de computador
* Som ligado/mudo
JOGO - MODO SOLO
Role as rodas até que o palpite desejado seja exibido. Depois de mudar pelo menos uma roda, a mão que aponta aponta para o botão "CHECK GUESS".
Pressionar "CHECK GUESS" faz com que o programa avalie o palpite. Se não houver correspondência, um indicador de distância perdida será exibido.
Em seguida (automaticamente), o oponente do computador dá um palpite. É exibido junto com um indicador de distância perdida e uma seta de direção.
Esse processo continua até que um palpite corresponda ao Número Misterioso. Quando um jogador atinge a marca "Games To Win Match", o jogo termina.
ADIVINHAÇÃO DO OPONENTE DO COMPUTADOR
O oponente do computador usa seu palpite anterior e o Indicador de intervalo de forma independente para reduzir continuamente o alcance de seu próximo palpite de número aleatório.
** Uma partida com um oponente "médio" favorece você ligeiramente. O oponente do computador faz suposições puramente aleatórias dentro de um intervalo de números cada vez menor.
** Uma partida com um oponente "inteligente" é uma partida mais equilibrada; o oponente do computador reduz seu alcance obtendo a média baixa/alta.
** Uma partida com um oponente "espreitando" é uma partida competitiva; o oponente do computador reduz seu alcance obtendo a média baixa/alta como antes, mas desta vez ele espia seus palpites e ajusta seus limites de alcance baixo/alto.
JOGO - MODO WI-FI
Seu oponente deve ter o aplicativo Number Spy baixado em um dispositivo adequado. Pode ser um produto Apple, Android ou PC. O Number Pro pode ser baixado no site de download de aplicativos da plataforma. Baixe o aplicativo gratuito para PC em WWW.Turbosoft.Com.
Quando aberto, o programa envia imediatamente para a página de configuração WiFi, onde você pode verificar SEU avatar (ou escolher um novo), jogos em uma partida e opção de som. Ao contrário do Modo Solo, há apenas uma seleção de avatar. O oponente selecionará um avatar em uma página de Configuração semelhante.
Retorne ao campo de jogo. Os avatares serão sincronizados automaticamente quando os dois jogadores terminarem de configurar seus jogos.
Para iniciar o jogo, qualquer jogador pode pressionar o botão verde "Iniciar". É a vez desse jogador jogar primeiro. O jogo alterna entre os jogadores depois disso.
O jogo é semelhante ao MODO SOLO, exceto que seu oponente jogará em vez do computador.
Observe que ambos os dispositivos podem definir o valor do Games for Match de forma independente. Esta é uma maneira conveniente de dar alguma vantagem a um jogador menos experiente (mais jovem) e ainda torná-lo interessante.
MODO TRAPAÇA: Às vezes, um pai pode precisar saber o Número Misterioso com antecedência para ajudar a orientar uma criança. Se a luz indicadora Fria (AZUL) no painel de luz for pressionada e mantida por mais de dois segundos, o número vencedor será revelado momentaneamente.
Boa sorte!
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