Descrição do Rubber Duck Battle
Rubber Duck Battle é baseado no clássico jogo "Battleship". Em vez de trocar tiros para afundar navios de guerra diferentes, Rubber Duck Battle mostra dois lagos de patos sentados lado a lado, próximos o suficiente para que os patos possam jogar pequenas pedras no lago vizinho para virar os patos adversários. Quando todos os cinco patos em um lago virarem, o time adversário vence.
Rubber Duck Battle pode ser jogado de forma interativa, usando dois dispositivos diferentes (telefones, tablets, etc.) que compartilham a mesma rede WIFI. O emparelhamento é automático. Se nenhum oponente WIFI estiver disponível, o usuário pode optar por jogar contra o computador (“Modo Solo”).
O jogo pode ser jogado com duas opções de pontuação. Uma opção requer apenas uma única pedra para virar um pato adversário. A outra opção requer que todos os quatro quadrados que um pato ocupa sejam alvejados antes de virar. Para acomodar jogadores "mais velhos" jogando com jogadores "mais jovens", a configuração do jogador mais velho pode exigir mirar em todos os quatro quadrados dos patos do jogador mais jovem, enquanto o jogador mais jovem usaria apenas uma única pedra para virar os outros patos.
No modo WiFi, as configurações dos dois dispositivos devem corresponder. O jogo cuida dessa sincronização automaticamente.
Está incluído um Guia do Usuário de 15 páginas em formato PDF, que pode ser visualizado no dispositivo ou transferido para uma impressora online, e-mail ou qualquer aplicativo do tipo "bloco de notas".
Rubber Duck Battle pode ser jogado de forma interativa, usando dois dispositivos diferentes (telefones, tablets, etc.) que compartilham a mesma rede WIFI. O emparelhamento é automático. Se nenhum oponente WIFI estiver disponível, o usuário pode optar por jogar contra o computador (“Modo Solo”).
O jogo pode ser jogado com duas opções de pontuação. Uma opção requer apenas uma única pedra para virar um pato adversário. A outra opção requer que todos os quatro quadrados que um pato ocupa sejam alvejados antes de virar. Para acomodar jogadores "mais velhos" jogando com jogadores "mais jovens", a configuração do jogador mais velho pode exigir mirar em todos os quatro quadrados dos patos do jogador mais jovem, enquanto o jogador mais jovem usaria apenas uma única pedra para virar os outros patos.
No modo WiFi, as configurações dos dois dispositivos devem corresponder. O jogo cuida dessa sincronização automaticamente.
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